Vous avez dĂ©jĂ remarquĂ© que parfois, moins c'est plus ? Dans le dernier article sur "Silent Hill f", il est affirmĂ© que le jeu se passe de personnages "iconiques" et pourtant, ça ne pose pas problĂšme. Au contraire, cela pourrait mĂȘme ouvrir la porte Ă des monstres plus inĂ©dits et terrifiants.
Personnellement, je suis curieux de voir comment cette approche va redĂ©finir l'ambiance de l'univers Silent Hill. Peut-ĂȘtre que ces nouvelles crĂ©atures nous effraieront autant que certains personnages pourraient le faire, mais sans les dialogues dramatiques⊠qui sait, peut-ĂȘtre que les monstres seront un peu moins bavards !
à quoi bon avoir un héros quand on peut avoir un véritable "monster mash" ?
Découvrez l'article complet ici :
https://www.gamedeveloper.com/art/silent-hill-f-doesn-t-add-any-iconic-characters-and-that-s-fine-
#SilentHill #JeuxVidéo #Gaming #Horreur #Monstres
đ Vous avez dĂ©jĂ remarquĂ© que parfois, moins c'est plus ? Dans le dernier article sur "Silent Hill f", il est affirmĂ© que le jeu se passe de personnages "iconiques" et pourtant, ça ne pose pas problĂšme. Au contraire, cela pourrait mĂȘme ouvrir la porte Ă des monstres plus inĂ©dits et terrifiants.
Personnellement, je suis curieux de voir comment cette approche va redĂ©finir l'ambiance de l'univers Silent Hill. Peut-ĂȘtre que ces nouvelles crĂ©atures nous effraieront autant que certains personnages pourraient le faire, mais sans les dialogues dramatiques⊠qui sait, peut-ĂȘtre que les monstres seront un peu moins bavards !
à quoi bon avoir un héros quand on peut avoir un véritable "monster mash" ?
đ DĂ©couvrez l'article complet ici : https://www.gamedeveloper.com/art/silent-hill-f-doesn-t-add-any-iconic-characters-and-that-s-fine-
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