L’enseigne Martin Dubois, un étudiant de première classe en aviation navale de Naval Aviation Next - Project Avenger, effectue un vol d’entraînement en réalité virtuelle à la base aéronavale de Corpus Christi, au Texas, le 8 mars 2021. (Photo de la marine américaine par le lieutenant Michelle Tucker)

 

Un appareil horrible « détruit instantanément votre cerveau » lorsque vous mourez dans un jeu fantastique en ligne

Tordu, déformé ou tout simplement malade. Choisissez votre description. Mais la nouvelle idée d’un promoteur de jeux extrémiste ne plairait probablement qu’aux personnes qui aimeraient vraiment participer à un épisode mortel de roulette russe.

Ou pour affronter un gladiateur déterminé à ce que le combat ne soit pas terminé tant que son adversaire n’est pas mort.

Ou d’autres voies cruelles à mort.

Pour la plupart des joueurs, cette idée va beaucoup, beaucoup, beaucoup trop loin.

C’est selon un rapport du Daily Mail expliquant que le fondateur de la plate-forme Oculus de Meta a décrit une création « NerveGear » qui « détruit » instantanément le cerveau de l’utilisateur lorsqu’il meurt dans un jeu virtuel ».

Palmer Luckey, le fondateur d’Oculus, affirme que ses plans sont un casque VR qui pourrait vous tuer.

« Cela ressemble à un casque ordinaire, à l’exception des trois terrifiants » modules de charge explosive « visant le crâne de l’utilisateur », indique le rapport. « Si l’utilisateur meurt virtuellement pendant le jeu, les modules tirent sur sa tête, le tuant instantanément. »

Le rapport note que Luckey a admis que l’appareil n’est pas encore prêt et qu’il s’attend à des « difficultés » à obtenir l’approbation de son utilisation, même s’il le termine.

Cependant, dans un article de blog cette semaine, il a averti: « Si vous mourez dans le jeu, vous mourrez dans la vraie vie.

« La bonne nouvelle, c’est que nous sommes à mi-chemin d’un vrai NerveGear. La mauvaise nouvelle, c’est que jusqu’à présent, je n’ai compris que la moitié de ce qui vous tue. La moitié VR parfaite de l’équation est encore loin de nombreuses années », a-t-il expliqué.

Il a déclaré que son « NerveGear » « reproduit parfaitement la réalité en utilisant une interface neuronale directe qui est également capable de tuer l’utilisateur. L’idée de lier la vie réelle à l’avatar virtuel m’a toujours fasciné – vous augmentez immédiatement les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les acteurs qui y vivent.

Il a noté : « C’est un domaine de la mécanique du jeu vidéo qui n’a jamais été exploré, bien qu’il y ait longtemps eu des sports dans le monde réel qui impliquent des enjeux similaires. »

Puis il est devenu menaçant : « Pour l’instant, ce n’est qu’une œuvre d’art de bureau, matière à réflexion pour des chemins inexplorés dans la conception de jeux. De plus, pour autant que je sache, c’est le premier exemple non fictionnel d’un appareil VR qui peut réellement tuer l’utilisateur. Ce ne sera pas la dernière.