Caitlin Johnston

Les États-Unis ont remporté la Seconde Guerre mondiale, puis ont immédiatement plongé dans la guerre froide. Les États-Unis ont gagné la guerre froide et se sont immédiatement mis au travail pour détruire le Moyen-Orient. Les États-Unis ont détruit le Moyen-Orient, puis ont immédiatement déclenché une autre guerre froide en préparation d'une autre guerre mondiale. Les USA sont en guerre.

Un pays normal est en guerre dans le but de revenir à la paix. Les États-Unis sont en guerre dans le but d'aller à la prochaine guerre.

Le récit du «génocide ouïghour» est un mensonge, le récit de la «diplomatie du piège de la dette» est un mensonge, le récit de la «solvabilité sociale» est un mensonge, ils mentent sur Taiwan et ils mentent sur la Chine, qui veut conquérir le monde . Ils ont menti sur toutes les autres nations désobéissantes et ils mentent sur la Chine.

On ne peut pas comprendre la géopolitique et les conflits majeurs des années 2020 sans se rendre compte que l'empire américain a activement construit des menaces militaires dans le voisinage immédiat de ses deux principaux concurrents qui ne permettraient jamais à personne d'autre d'être à proximité des constructions américaines.

Comment peut-on soutenir l'idée d'une réforme progressive au sein du Parti démocrate après avoir vu AOC se transformer en Nancy Pelosi sous ses yeux ?

AOC - qui a fait campagne lors de sa primaire de 2018 sur des promesses de faire la guerre à l'establishment du Parti démocrate de DC, annonce son soutien à la réélection de Joe Biden à la primaire du Parti démocrate le jour où il a largué des bombes à fragmentation pour l'Ukraine a annoncé :

J'avais l'habitude de rejeter l'idée de voter pour le moindre mal parce que cela pousse les gens à voter pour des partis politiques pervers et garantit ainsi qu'ils continuent à voter pour le mal. Maintenant, je rejette complètement la politique électorale parce que vous obtenez le mal, peu importe comment vous votez, car le «vote» lui-même est un leurre rouge pour créer l'illusion de liberté et de contrôle.

C'est fou comment nous permettons aux entreprises riches de dominer les médias, qui nous disent ensuite chaque jour que nous devons par tous les moyens soutenir les normes politiques qui sont pro-riches.

Une personne normale a un conflit avec quelqu'un et commence à communiquer et à travailler pour séparer le vrai du faux. Un manipulateur a un conflit et commence immédiatement à établir une domination narrative. Cela est vrai à la fois pour les sociopathes individuels et les empires sociopathes.

Trop de gens considèrent les mesures autoritaires telles que la surveillance gouvernementale, la censure en ligne, etc. en termes de la façon dont elles les affectent directement personnellement, plutôt que de la façon dont elles affectent la société dans son ensemble. Bien sûr, vous n'êtes peut-être pas vous-même directement affecté par la surveillance ou la censure, mais vous devez vivre dans une société où les pensées, les paroles et le comportement des gens sont étroitement réglementés par les autorités d'une manière qui sert les intérêts des autorités. Il faut vivre dans une civilisation d'automates soumis au lavage de cerveau au service du pouvoir, plutôt que de libres penseurs proposant des solutions créatives à nos problèmes, tenant le pouvoir responsable et remettant les puissants à leur place lorsqu'ils ne servent pas les intérêts du peuple.

La civilisation est un jeu. Comme dans tout autre jeu, il existe un système de points utilisé pour déterminer à quel point tout le monde s'en sort. Comme dans tout autre jeu, il y a des gens qui réussissent mieux et obtiennent plus de points que d'autres. Et comme tout autre jeu, les règles sont entièrement inventées.

Les règles consistent en des systèmes financiers et économiques fictifs qui constituent le "système de notation" de ce jeu, des lois et des politiques gouvernementales fictives, ainsi que des normes culturelles et des attentes sociétales fictives.

Une différence clé entre le jeu fictif de la civilisation et les autres jeux fictifs est que les joueurs qui ne fonctionnent pas bien subissent les conséquences du monde réel. Ils peuvent mourir de faim ou devenir sans-abri s'ils n'obtiennent pas assez des points inventés. Ils peuvent se retrouver en prison s'ils essaient de gagner des points d'une manière qui enfreint les règles. D'autres joueurs peuvent même lancer des explosifs militaires sur leur maison s'ils vivent dans la mauvaise partie du monde.

Et cela malgré le fait que tout est fait de langage – de mots. Toute la civilisation n'est qu'un ensemble d'histoires que nous croyons tous vraies. Des histoires sur le fonctionnement de l'argent. Comment fonctionne le commerce. Comment fonctionne le travail. comment fonctionne la société. Comment nous avons tous besoin de nous déplacer, de nous organiser et de consommer sur cette planète sur laquelle nous sommes nés.

La bonne nouvelle est que, comme pour tout autre jeu, nous pouvons modifier les règles si suffisamment de joueurs choisissent de le faire. Tout est fait de récits, et les récits ne sont aussi réels que nous sommes prêts à le prétendre. Si les histoires actuellement convenues ne fonctionnent pas pour nous, nous pouvons collectivement accepter de jouer selon des règles différentes, et si suffisamment d'entre nous choisissent de le faire, il n'y a vraiment rien pour nous arrêter.

Ceux qui bénéficient des règles actuelles du jeu le savent et font tout ce qu'ils peuvent pour s'assurer que nous continuons à jouer selon les règles actuelles. Par conséquent, une grande partie de nos médias vise à normaliser la politique du statu quo et à générer l'approbation des actions nécessaires pour maintenir l'ordre actuel des choses. Notre écosystème d'information est constamment saturé des récits de ceux qui obtiennent le plus de points dans ce jeu auquel nous jouons.

Mais comme mentionné précédemment, tout cela n'est qu'un récit. Tout n'est qu'une histoire. Ils se donnent tant de mal pour obtenir notre approbation car ils savent qu'ils ont absolument besoin de notre approbation, car nous pouvons collectivement décider à tout moment de changer les règles du jeu.

La mauvaise nouvelle est donc que nous sommes dans un jeu truqué utilisé contre nous au profit de quelques joueurs manipulateurs. La bonne nouvelle est que nous n'avons plus à jouer le jeu et que nous pouvons choisir de jouer autre chose dès que nous sommes prêts.