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Le WEF lance l'initiative "Metaverse" et prédit que la vie numérique sera "plus significative pour nous que notre vie physique".

childrenshealthdefense.org : Le Forum économique mondial et de grandes entreprises ont lancé le mois dernier l'initiative "Définir et construire le métaverse", dans laquelle les entreprises se disputent un rôle dans la définition, le développement et l'utilisation de la technologie.

Le Forum économique mondial (WEF) et les grandes entreprises ont lancé une nouvelle initiative, "Définir et construire le métaverse", après des discussions lors de leur réunion annuelle à Davos, en Suisse, le mois dernier.

Comme le nom de l'initiative l'indique, les acteurs sont encore en train de définir précisément le terme « métaverse ».

Selon le WEF, cependant, le métaverse comprend un moment "où nos vies numériques - nos identités, expériences, relations et actifs en ligne - deviennent plus significatives pour nous que nos vies physiques".

L'une des panélistes, Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer de LEGO, était optimiste quant à la manière dont le Metaverse pourrait soutenir le développement des enfants :

"Notre priorité est de créer un monde où nous pouvons offrir aux enfants tous les avantages du métavers - un monde où les expériences immersives, la créativité et l'expression de soi sont centrales - d'une manière qui soit également sûre." , protège leurs droits et promeut leur bien-être."

Alors que les conversations se sont concentrées sur la façon de définir définitivement le terme "métavers", il s'agissait également de savoir qui devrait être impliqué dans son développement et potentiellement en bénéficier.

Les personnes impliquées dans les discussions se sont positionnées pour développer et partager des "stratégies exploitables pour créer et gérer" un métaverse "interopérable et sécurisé".

Des discussions approfondies ont également eu lieu sur la manière de créer un métaverse éthique et inclusif en impliquant des organisations des secteurs privé et public, y compris les entreprises, la société civile, les universités et les régulateurs.

Le WEF a décrit l'initiative comme "réunissant les principales voix du secteur privé, de la société civile, du monde universitaire et de la politique" pour définir "les paramètres" du développement futur du métaverse.

Une session le 25 mai - "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" - comprenait les panélistes suivants.

  • Chris Cox, directeur des produits de la société mère de Facebook, Meta.
  • Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, décrite par le WEF comme "une société d'informatique spatiale développant la prochaine plate-forme informatique".
  • Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab, qui a développé le monde virtuel Second Life et a été racheté par Meta en avril.
  • Andrew R. Sorkin, chroniqueur financier pour le New York Times et co-animateur de Squawk Box de CNBC.
  • Omar Sultan Al Olama, ministre d'État chargé de l'intelligence artificielle aux Émirats arabes unis, nommé en 2017

Nick Clegg, président de Meta pour les affaires mondiales et ancien vice-Premier ministre britannique, a déclaré que "l'initiative multipartite" vise à jouer un rôle de premier plan dans l'établissement et la formation du Metaverse.

Le WEF a déclaré que les premières parties prenantes joueront un rôle particulièrement important dans ce processus :

« Définir et construire le métaverse » est la principale initiative mondiale multipartite visant à développer et à partager des stratégies concrètes pour créer et façonner le métaverse.

« En créant un espace pour les leaders mondiaux de l'industrie, de la société civile et du gouvernement, l'initiative partagera et accélérera les idées et les solutions qui donneront vie au métaverse.

"En participant à l'initiative, les membres jouent un rôle important dans la définition et la construction du métaverse."

Construire un "métaverse" qui n'a pas encore été définitivement défini

Bien que, comme son nom l'indique, une partie de l'objectif de l'initiative soit de définir le « métaverse », le WEF a proposé cette définition très large et générale :

« … un futur environnement virtuel persistant et connecté dans lequel les éléments sociaux et économiques reflètent la réalité. Les utilisateurs peuvent interagir simultanément avec elle et entre eux sur des appareils et des technologies immersives, en s'engageant avec des actifs et des biens numériques.

Cela étend la définition "la plus simple" du WEF, qui décrit le métaverse comme "un environnement virtuel unifié et persistant accessible via les technologies de réalité augmentée (XR)".

Le WEF a déclaré que le métaverse a le plus de sens "en tant que lentille à travers laquelle regarder la transformation numérique en cours", sur la base de la conviction que "les mondes virtuels qui incluent les appareils connectés, la blockchain et d'autres technologies sont si courants que le métaverse devient une extension de réalité elle-même ».

Cependant, des définitions plus précises du métaverse "peuvent évoluer de plusieurs manières, en fonction de la recherche, de l'innovation, des investissements et des politiques", selon le WEF.

Selon le WEF, le métaverse "peut être classé en trois écoles de pensée", qui comprennent :

  • Le métaverse "en tant que produit ou service".
  • Le métaverse "comme un lieu où les utilisateurs peuvent se connecter, interagir et se transférer eux-mêmes et leurs biens à travers plusieurs emplacements numériques", tels que B. "Jeux et plateformes de créateurs".
  • Le métaverse comme un moment "où nos vies numériques - nos identités, expériences, relations et actifs en ligne - deviennent plus significatives pour nous que nos vies physiques" - une définition que le WEF appelle "convaincante" dans son article.

Malgré la définition ambiguë du WEF du métaverse en tant que concept, l'organisation prédit sans équivoque son impact et sa valeur pour les grandes (et réelles) entreprises et opérations :

« Cela aura un impact considérable sur la société. Tout comme Internet et les smartphones ont transformé nos interactions sociales et commerciales, le métaverse pourrait transformer la façon dont les gens et les entreprises communiquent et travaillent de manière innovante et imprévisible.

La nouvelle initiative du WEF se concentrera sur deux domaines clés ou "pistes d'action": la gouvernance du métaverse et la création de "valeur économique et sociétale". Le WEF explorera les questions dans les domaines des cadres réglementaires, des choix technologiques et des opportunités économiques.

Plus précisément, la «gouvernance du métaverse» fait référence à l'engagement des membres de l'initiative à recommander «des cadres de gouvernance pour des écosystèmes de métaverse interopérables, sécurisés et inclusifs».

Selon le WEF, « il s'agit de trouver une harmonisation entre réglementation et innovation pour développer l'interopérabilité tout en préservant la confidentialité et la sécurité des utilisateurs ».

"La création de valeur économique et sociétale" exigera, à son tour, que les membres de l'initiative "partagent et accélèrent les idées et les solutions qui donnent vie au métaverse".

Le WEF a déclaré que "ce faisant, ils cartographieront de nouvelles chaînes de valeur et de nouveaux modèles commerciaux dans tous les secteurs et identifieront les éléments et les cas d'utilisation qui offrent des opportunités économiques".

Les acteurs de l'industrie voient le potentiel rentable du métaverse

Le champ d'action de l'Initiative, « Générer de la valeur économique et sociétale », contredit ce qui pourrait être au cœur des efforts du WEF pour établir les règles de l'engagement dans le métaverse alors qu'il en est encore à ses balbutiements.

Plus de 60 «parties prenantes» d'entreprises ont rejoint l'initiative à ce jour, dont plusieurs grandes entreprises technologiques telles que Meta, Microsoft, la société taïwanaise d'électronique grand public HTC et Sony Interactive, rejointes par Walmart, le groupe LEGO, des universitaires et la société civile.

Beaucoup de ces acteurs pourraient être attirés par le potentiel de croissance du marché du métaverse, qui, selon Bloomberg, atteindra 800 milliards de dollars d'ici 2024.

Il y a déjà des exemples de cela. Par exemple, le jeu vidéo populaire Fortnite, selon le WEF, "vend pour plus de 3 milliards de dollars de cosmétiques numériques aux joueurs chaque année, ce qui en fait une plus grande entreprise de vêtements en termes de chiffre d'affaires que plusieurs maisons de mode mondiales".

Compte tenu du potentiel du marché, il n'est pas surprenant que les dirigeants de plusieurs grandes entreprises technologiques et du WEF lui-même aient salué la nouvelle initiative du WEF.

Par exemple, Jeremy Jurgens, directeur exécutif du WEF, a expliqué :

« L'initiative « Définir et construire le métaverse » fournit à l'industrie une boîte à outils importante pour construire le métaverse de manière éthique et responsable.

"Cela contribuera à garantir que nous pouvons tirer pleinement parti de ce moyen vital pour l'interconnectivité sociale et économique d'une manière inclusive, éthique et transformatrice."

Clegg de Meta a ajouté :

« Le métaverse est à un stade précoce de son développement. S'il est bien fait, le métaverse pourrait être une force positive pour l'inclusion et l'égalité, comblant certaines des fractures qui existent dans les espaces physiques et numériques d'aujourd'hui.

« C'est pourquoi l'initiative « Définir et construire le métaverse » sera si précieuse. Il ne doit pas être façonné par les seules entreprises technologiques. Elle doit être développée de manière ouverte et dans un esprit de collaboration entre le secteur privé, les législateurs, la société civile, le milieu universitaire et les personnes qui utiliseront ces technologies.

"Ces efforts doivent être faits dans l'intérêt des personnes et de la société, et non dans l'intérêt des entreprises technologiques."

Brad Smith, président et vice-président de Microsoft, a déclaré :

"Bien que le Metaverse en soit encore à ses débuts, nous pensons qu'il a le potentiel de créer de meilleures connexions pour tout le monde.

"En tant qu'industrie, nous avons tous le devoir de veiller à ce que ce nouveau paradigme soit développé d'une manière accessible à tous, place les besoins des personnes au premier plan, favorise les relations humaines et se développe en toute sécurité, avec une confiance intégrée dès le départ.

Décrivant le métaverse comme "inévitable", Cher Wang, fondateur et président de HTC, a déclaré :

"Le métaverse est la prochaine étape inévitable dans l'évolution d'Internet, mais il nécessite une collaboration approfondie entre tous les acteurs de l'écosystème pour en faire un environnement ouvert, sûr et sécurisé.

"Cette initiative du Forum est un bon début pour aborder les fondements technologiques et politiques clés du métaverse afin de réaliser son potentiel illimité."

Peggy Johnson de Magic Leap a également exprimé son enthousiasme pour les changements que le métaverse pourrait apporter, y compris dans des domaines comme la santé :

« Chez Magic Leap, nous sommes ravis de la façon dont des technologies telles que la réalité augmentée vont transformer notre façon de vivre et de travailler, en particulier dans des domaines en pleine croissance comme la santé, la fabrication et le secteur public.

"La réalisation du potentiel de ces technologies nécessite un cadre réglementaire réfléchi qui protège les utilisateurs et facilite l'innovation future, et est soutenu par toutes les parties prenantes, y compris les entreprises, les consommateurs, les gouvernements, les ONG et les universités."

Yat Sui, co-fondateur et président d'Animoca Brands, une société de logiciels de jeux basée à Hong Kong, a décrit le potentiel du Metaverse dans le domaine de la « propriété numérique » :

"Animoca Brands est ravie de faire partie de la première initiative Metaverse du Forum économique mondial, et nous sommes impatients de nous engager avec nos pairs de l'industrie alors que nous explorons le potentiel de la véritable propriété numérique dans le Metaverse ouvert."

D'autres, comme le Dr. Inhyok Cha, PDG de la société sud-coréenne de gestion de services informatiques CJ Olive Networks et directeur numérique du groupe de CJ Corporation, a salué la nouvelle initiative du WEF pour son potentiel à aider les parties prenantes à surmonter des "complexités imprévues": "Le développement rapide et l'adoption par les entreprises de le métaverse est difficile.

« L'évolution rapide et l'adoption du métaverse créeront des complexités imprévues en termes de gouvernance, d'éthique, d'implications sociales et industrielles.

"Par conséquent, le besoin d'intelligence collective pour anticiper, analyser, façonner, tester et réviser en permanence les mesures et les cadres de gouvernance sera essentiel."

Qui dirigera le "métaverse" ?

Les remarques d'Inhyok font écho à des questions également reconnues par le WEF sur qui "gouvernera" le métaverse et de quelle manière.

Le WEF décrit la gestion du métaverse comme "un défi à multiples facettes qui doit aborder l'interopérabilité, la confidentialité et la sécurité".

Selon le WEF, les "modèles de gouvernance du monde réel" représentent une option possible pour gouverner le métaverse.

Cependant, le WEF ne fait pas référence à des institutions de gouvernance définies par la Constitution avec des contrôles et des contrepoids, mais cite le "Conseil de surveillance" de Facebook comme un exemple d'un tel "modèle de gouvernance du monde réel".

Cependant, selon le WEF, tous les législateurs ne sont pas satisfaits de ces modèles », citant, par exemple, de nouvelles réglementations telles que la loi sur les services numériques de l'Union européenne, qui visent à contrôler la modération du contenu et la « désinformation » sur les plateformes de médias sociaux.

Le WEF a identifié les systèmes basés sur l'utilisateur basés sur la technologie blockchain et les jetons non fongibles (NFT) comme d'autres modèles de gouvernance potentiels.

Les entreprises technologiques sont désireuses de développer les technologies du futur "métaverse".

Pour les grandes entreprises technologiques, la rentabilité potentielle et les flux de revenus qu'offre le métaverse vont de pair avec la capacité des entreprises à développer les technologies utilisées pour créer le métaverse.

Selon le WEF, de grandes entreprises technologiques comme Apple, Google, Meta Platforms (Facebook), Microsoft, Niantic et Valve développent les technologies qui façonneront l'avenir du Metaverse.

Le WEF ajoute que le métaverse sera marqué par trois innovations technologiques potentielles, dont "la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et les interfaces cerveau-ordinateur (BCI)".

Alors que la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être familières à beaucoup, BCI représente la plus ambitieuse de ces trois directions technologiques - et peut obscurcir les véritables intentions du WEF et des "parties prenantes" de cette nouvelle initiative.

Plus précisément, BCI vise à « remplacer complètement les écrans et le matériel physique ».

Le WEF cite des technologies comme Neuralink, qui "nécessitent la neurochirurgie pour implanter des dispositifs dans le cerveau" comme exemple de BCI.

Le président du groupe Alibaba, J. Michael Evans, s'est extasié lors de la réunion à propos des "traqueurs individuels d'empreinte carbone" - similaires à la technologie "d'allocation de carbone personnelle" précédemment rapportée par The Defender.

De même, le PDG de Nokia, Pekka Lundmark, a prédit que d'ici 2030, "les smartphones seront implantés directement dans le corps", ce qui facilitera certainement l'expansion du métaverse.